문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 세계 최초 (문단 편집) === [[게임]] 관련 === * [[과금]]제 관련 * 정식 BM으로서 최초의 [[F2P]]([[부분유료]]) 과금제: [[퀴즈퀴즈]] (2001) * 모바일 게임 최초로 과금 시스템을 도입한 게임: [[미니게임천국 2]] (2006) * [[랜덤박스]]: [[메이플스토리]] [[일본]]서버 [[가챠폰]] 티켓 (2004)[* 이 사례를 들어 한국이 게임계에 랜덤박스 시스템을 고착화시킨 원인이라며 비난하는 사람들이 있는데, 그러나 이는 한국게임으로서 도입한 것인지 일본서버로서 도입한 것인지 논란의 여지가 있다. 더욱이 일본에서는 메이플스토리보다도 훨씬 이전부터 [[가챠퐁]]이나 [[파칭코]], 기원을 거슬러 올라가면 무려 [[에도시대]]부터 유래를 찾을 수 있는 [[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A6%8F%E8%A2%8B|후쿠부쿠로(福袋)]]같은 랜덤박스와 유사한 시스템이 이미 사회적, 대중적으로 널리 자리잡고 있었으며 가챠폰만 하더라도 첫 등장이 최소 1980년대다. 만약 한국게임으로서 도입했다 하더라도 일본의 이런 방식을 참고했을 가능성이 높다. 당시 한국에서는 일본과 달리 이러한 판매방식이 흔하지 않았기 때문.] * [[마트료시카|이중 랜덤박스]]: [[그라나도 에스파다]] 한국서버 (2012) * 삼중 랜덤박스: [[블레이드 앤 소울]] 한국서버 (2013) * 사중 랜덤박스: [[타이니팜]] (2014) * [[https://news.sbs.co.kr/news/endPage.do?news_id=N0311617389|컴퓨터 앞에 오래 앉아 있는 것이 사망 원인으로 밝혀진 최초의 의학적 사례]] (2002)[* 나흘간 한 자리에서 움직이지 않고 계속 게임을 한 것이 직접적인 사망 원인으로 밝혀졌다.] * 온라인 게임 운영진이 게임 시세를 조작하고 [[현질]]까지 유도 + 운영진 비리 사건이 공식 언론에 보도: [[노토리우스당 사건]] (2007) * 1년 이상 초장기 점검을 시행한 게임 + 점검 기간 도중 운영팀이 해체된 게임: [[부유천하(게임)|부유천하]] (2011) * 온라인 게임 내 시스템 확률 조작 공론화 및 공식적으로 확인된 사건: [[던전앤파이터 에픽조각 조작 사건]] (2017) * 게임 유저들이 벌인 게임사에 대한 시위: [[한국 Fate/Grand Order 2021년 근하신년 스타트 대시 캠페인 중단 사태|페그오 트럭 사건]] (2021) * 남성 혐오 표현으로 인한 게임·애니메이션 업계 연쇄 파동: [[스튜디오 뿌리 남성혐오 논란]] (2023)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기